ナナシスイベント攻略さん

中川が分析したナナシスイベントの無課金攻略まとめ  とりあえず獲得ポイントを知りたい方は赤字を追ってください

ミミ 【第30回 VS B-A-T-T-L-I-V-E-!!】無課金攻略まとめ

無課金で2枚取りを目指す

目標:2500位85,000pt〜90,000pt

ポイント

!目指せフルコンボ!
①ホロリウムの使い方
②曲難易度はhardで攻める(条件あり)
③電波が安定したところで戦う

 

45,000ptでGカードゲット!

 

《①ホロリウムの使い方》
このイベントはスコア勝負なので、なるべくスコアが伸びるようにした方が良いです。できるだけ強いユニットでプレイしましょう
また、ホロリウムの使い方を考えることで獲得ポイントの伸びが変わります。大まかな方法は2つ。
 1つ目:相手の強さを見極めて使う。ホロリウムを3つ消費するとスコアが2倍になります。これを活かし「勝てそうな相手には3つで確実に勝つ、そうでなかったら1つで様子見」という感じでプレイしていきます。
 2つ目:プレイする曲で使い分ける。獲得イベントポイントは、コンボランクによって変わります。フルコンボできる曲では3つ、コンボに自信がない曲は1つというように使い分けるのも手です。
2つ目の方法は特にユニットの強さに自信がない人におすすめです。ホロリウム消費数による獲得イベントポイントについてですが、1つ消費でも3つ消費でもあまり変わりません。(3つ消費は1つ消費の3倍) ただ、2つ以上消費したとき、まれに1〜2ptおまけが付くようです。
ある程度ホロリウムチャージminiが貯まってきたら、通常対戦は1消費でプレイ回数を増やす「ボス張り込み」に切り替えるのもありですね。

 

《②曲難易度はhardで攻める》
全曲スコアランクをSでクリアできるのであれば、hardで攻める方が良いです。 利点は2つ
1つは時々現れるボスと戦うときに、hardが一番獲得ptが多いこと。どの曲も普通にプレイして、ホロリウムを3つ消費すればユニットの強さに関係なく確実に勝てます 。 その際のptは確認されているもので5,837pt以下~6,671ptです。
2つ目は負けても結構なptを獲得できる事です。hardで負けた場合(スコアはS)の最低値はホロリウム1つで450pt、normalで勝った場合は550pt程度です。(←normalを詳しく調べてないので最高値は不明です) ボス戦はnormalとhardで約1,300ptくらいの差があります。 normalでやけに強い相手と当たって負けたりするより、ボス戦のことを考えてhardで当たって砕ける方が結果的に獲得ptは多くなりそうです。 
この時点でわかるかと思いますが、ボルテージランキングは諦めています。 ここでは基本的に目玉報酬の2枚取りを目標にしているのでご容赦ください。

 

《③電波の安定したところで》
自分の教訓です。 今イベントでは、曲をプレイし終わった時に通信しますが、その時に一定時間で電波が繋がらないと、無効な対戦として何も得られなくなります。(前イベントで3回くらいやった)しかも消費したホロリウムは帰ってきません。 無駄打ちしないためにも、環境が整ったところでプレイしましょう。 また、プレイ中に一時停止もできないので、その部分も気をつけた方が良いです。

 

このイベントでは、どれだけボス戦ができるかが勝負になるところがあるので、hardをきちんとクリアできるならば、hardでボスを張っているのが良いです。

 

[normal、easyでプレイしたい人へ]
こちらでは、確実に勝ちに行く事が大切になります。「必ず3つ消費する、フルコンボは当たり前、ユニットを強くする」で勝ちにいきましょう。
easyの場合、コンピューター相手の可能性が高いです。そのメリットは絶対勝てるところですが、デメリットは獲得ptが少ないとこです。normalで戦うことも考えた方が後々ハッピーですね。

 

[獲得pt目安]
※それぞれスコアランクはSです。
○通常戦○
難易度(ホロリウム数) → 勝ち / 負け
hard① → 614pt〜694pt / 450pt〜486pt
       ③ → 1842pt〜2084pt / 1351pt〜1459pt
・それぞれ6段階、コンボランクに依る。ただしランクC未満が2段階ある
・最低値はコンボランクC未満+α条件で発生する
  勝ちの場合→不明
  負けの場合→相手よりホロリウム消費が多いのに負けた、相手がフルコンボした

※通常戦で対PCの場合
B、BS、S、SSカードの敵がいます。(最低レアがSの場合はそれに準じます)獲得ptはカードのレア度と比例します。

○獲得pt予測
B→通常戦×0.68
BS→通常戦×0.75
S→通常戦×0.77
SS→通常戦×0.79

Bカードに当たると負けた時より獲得ptが少ないです。完全にハズレやん。

normal① → 544pt前後 / 361pt〜404pt前後 (こちらはあまり調べていません)

○ボス戦○
※ホロリウムは3つ消費
難易度 →ボスのカード G / GS
hard → 5405pt〜5837pt / 6177pt〜6671pt
・コンボランクごとに得点が変わるのは通常戦と同じ模様
・ボスがGカードかGSカードかによって獲得ptが変わります(どっちに遭遇するかは運ですかね)

こちらはhardしか調べてません。
easyは両方とも調べてません。すみません。
・スコアランクが下がると獲得ポイントも減ります。(フルコンボでも負けBクリアだと442pt←通常は486pt) まだユニットが強くない方はご注意ください。

 

[ライブで高得点を狙うには]
ユニット編成についての情報サイトは結構あるのでそちらを参考にした方がいいかと思います。一応中川も書いてみました。→ライブステージのスコアを上げるには?? - ちょこっとナナシス攻略さん

[他、気づいたことなど] 

あれば書きます

 

アップデート明けイベントはバトライブとなりました。アップデートの直接の影響はないようです。いつも通りプレイしていきましょう!
18時からスタートなので、いつもより少しだけ時間が短くなっています。
アップデートされたゲームについての攻略(現在は説明程度ですが……)を出しました。

nkgwshihainin2.hateblo.jp

急いで作ったのでまだ情報が少ないですが、さらに詳しくしていくつもりです。しばらくお待ちください。


 指摘や情報、また質問などありましたらコメント欄へどうぞ!
(3月23日 現在)

では、良いナナシスライフを〜☆

中川支配人

サヲリ 【第18回 Tokyo 7th パフォーマッチ!!!】無課金攻略まとめ

無課金で1,2枚取りを目指す

目標:50,000pt 2500位以内
ポイント
①エネルギーを使い切らない
②対戦カードを考える
③BOXガチャはこまめに引く

50,000ptでGカードゲット確定!

 いつもより4時間短い23日10:59までです。

 

《①エネルギーを使い切らない》
今回のイベントでは、6つエネルギーを蓄えることができます。 ついつい使い切りがちですが、ポイントアップタイムに備えて半分くらい消費して→ 貯めるを繰り返すのが良いと思われます。ポイントアップタイムはランダムで発生し、 30分間獲得イベントポイント1.5倍になります。 できるだけ無駄を減らしたいならば、エネルギーの消費タイミングを考えましょう。 効率を考えたタイミングは下の方にまとめてあります。
また「エネルギー満タンのまま放置」という無駄をなるべく出さないように気をつけてください。

 

《②対戦カードを考える》
パフォーマッチの対戦には謎が残っていますが、ユニット編成を考えると勝率が上がるかもしれません。 あくまで参考程度にしかなりませんが、中川が思うユニット編成、対戦システムについて説明します。
○主な対戦システム
➊3対3のバトルが3回。基本的に先攻。2試合先取で勝利。
➋カードの相性が重要。相性がいい場合、元のATK、HPに3倍+5,000の補正がかかる。
➌バトルではスキル、リーダースキルが発動。(開放している場合?)

バトルでは、基本的にどちらかがHP0になるまで攻撃しあいます。
相性を考えてカードを選ぶことが大切です。またスキルを開放したカードのことを考えてユニットを組んでいくとよりよくなると思います。
以上を踏まえてユニット編成についてです。

○ユニット編成
➊強い+タイプをそろえたカードを組む。
➋体力増加、攻撃力UP、攻撃無効などのスキルを活用する。
➌ATKよりHPを重視する。

タイプをばらけさせた組み方のほうが、 自分が攻撃されたときに有利ですが、戦うときは結構めんどうくさくなります。(スパイコニー必須になる)
ユニットの編成タイプ数は1~3が戦いやすかと思います。
今回単色攻めでどれだけ連勝できるか試していましすが、79連勝で相手を見誤り連勝ストップ。
でもこれだけ勝てるなら、手持ちカードが強くなくても対戦相手さえ見極められれば何とかなる。うん。
スキルなどで攻撃力が変わり、まれにタイプ相性抜群でも負けることがありますが、全戦そうなることはないと思います。つまり勝てる。f:id:NKGWshihainin:20160818225449j:image↑以前のもの 謎の敗北

おそらくPカラクリのリーダースキルで攻撃を無効化されたようですね。
さらに相手のHPが元より増えているので、体力○○%以下で体力回復というのが、体力減少に関係なく発動しているのでしょうか

また、HPが0になるまで戦うので、HPが少ない=不利ということになります。できるだけHP多めでユニットを組んでいきます。

 

[確実に2枚取るためのエネルギー消費について]
パフォーマッチが一番無課金勢には厳しいイベントになっています。それでも2枚取りは決して無理なことではありません。そこで重要になるのがエネルギー消費の仕方です。ポイントは2つ。
1つは、次の回復まで10分以内に消費し始めること。これはポイントアップタイムに備えてのことです。「エネルギーを1〜3つ消費して貯める」を繰り返していることが前提で、ポイントアップタイムが来たら全消費+10分待って回復して消費(+報酬で手に入るバッテリーを使って消費)という感じですすめます。
2つ目は、イベントpt報酬とガチャで2つゲットできる高性能スピーカーを使用すること。高性能スピーカーは10分間ポイントが2倍になるアイテムで、ポイントアップタイムと合わせると10分間ポイントが3倍になります。ある程度報酬アイテム(バッテリーとスパイコニー)が揃った状態+over20連勝中に使うのが良いですね。
たった10分しかありませんが、焦りは禁物です。1回負けてしまうとまたポイントが元に戻ってしまうので、冷静に対戦相手、カード順を考えるのが大切です。

 

《③BOXガチャはこまめに引く》
獲得イベントポイントで引くことのできるBOXガチャは、パフォーマッチバッテリーや高性能スピーカーなどが内容に含まれています。
パフォーマッチを有利に進めていくためにも、こまめにガチャを引いて、これらの報酬をゲットしていきましょう。

f:id:NKGWshihainin:20170320172225p:image

↑20,000ptで引きました

 

 

[獲得ポイントについて]
通常戦
・負けた場合→140
・勝った場合→連勝数:pt
1〜4:200 5〜9:221 10〜14:240 15~19:260 20~:280
ポイントアップタイム時は1.5倍になります。
(高性能スピーカーと合わせると3倍)

 

[他、気づいたことなど]
・一試合あたりの経験値が200〜600強

多忙により、更新が遅くなってしまって申し訳ありませんでした。次回更新も大型アップデートの内容により多少遅れる可能性がありますが、なるべく早く更新するように努めますのでお待ちください……

新たなイベント形式の場合、情報収集をする必要があるので、ご協力いただけるとうれしいです。

アップデート直前、最後のイベントです。時間が短いのでスパートをかけるタイミングに気を付けてください。

 

質問や指摘、また情報提供などございましたらコメント欄へどうぞ!
(3月19日 現在)

では、良いナナシスライフを~☆ 中川支配人

シサラ 【第29回 VS B-A-T-T-L-I-V-E-!!】無課金攻略まとめ

 

無課金で2枚取りを目指す
目標:2500位85,000pt〜90,000pt

ポイント

!目指せフルコンボ!
①ホロリウムの使い方
②曲難易度はhardで攻める(条件あり)
③電波が安定したところで戦う

 

45,000ptでGカードゲット!

 

《①ホロリウムの使い方》
このイベントはスコア勝負なので、なるべくスコアが伸びるようにした方が良いです。できるだけ強いユニットでプレイしましょう
また、ホロリウムの使い方を考えることで獲得ポイントの伸びが変わります。大まかな方法は2つ。
 1つ目:相手の強さを見極めて使う。ホロリウムを3つ消費するとスコアが2倍になります。これを活かし「勝てそうな相手には3つで確実に勝つ、そうでなかったら1つで様子見」という感じでプレイしていきます。
 2つ目:プレイする曲で使い分ける。獲得イベントポイントは、コンボランクによって変わります。フルコンボできる曲では3つ、コンボに自信がない曲は1つというように使い分けるのも手です。
2つ目の方法は特にユニットの強さに自信がない人におすすめです。ホロリウム消費数による獲得イベントポイントについてですが、1つ消費でも3つ消費でもあまり変わりません。(3つ消費は1つ消費の3倍) ただ、2つ以上消費したとき、まれに1〜2ptおまけが付くようです。
ある程度ホロリウムチャージminiが貯まってきたら、通常対戦は1消費でプレイ回数を増やす「ボス張り込み」に切り替えるのもありですね。

 

《②曲難易度はhardで攻める》
全曲スコアランクをSでクリアできるのであれば、hardで攻める方が良いです。 利点は2つ
1つは時々現れるボスと戦うときに、hardが一番獲得ptが多いこと。どの曲も普通にプレイして、ホロリウムを3つ消費すればユニットの強さに関係なく確実に勝てます 。 その際のptは確認されているもので5,837pt以下~6,671ptです。
2つ目は負けても結構なptを獲得できる事です。hardで負けた場合(スコアはS)の最低値はホロリウム1つで450pt、normalで勝った場合は550pt程度です。(←normalを詳しく調べてないので最高値は不明です) ボス戦はnormalとhardで約1,300ptくらいの差があります。 normalでやけに強い相手と当たって負けたりするより、ボス戦のことを考えてhardで当たって砕ける方が結果的に獲得ptは多くなりそうです。 
この時点でわかるかと思いますが、ボルテージランキングは諦めています。 ここでは基本的に目玉報酬の2枚取りを目標にしているのでご容赦ください。

 

《③電波の安定したところで》
自分の教訓です。 今イベントでは、曲をプレイし終わった時に通信しますが、その時に一定時間で電波が繋がらないと、無効な対戦として何も得られなくなります。(前イベントで3回くらいやった)しかも消費したホロリウムは帰ってきません。 無駄打ちしないためにも、環境が整ったところでプレイしましょう。 また、プレイ中に一時停止もできないので、その部分も気をつけた方が良いです。

 

このイベントでは、どれだけボス戦ができるかが勝負になるところがあるので、hardをきちんとクリアできるならば、hardでボスを張っているのが良いです。

 

[normal、easyでプレイしたい人へ]
こちらでは、確実に勝ちに行く事が大切になります。「必ず3つ消費する、フルコンボは当たり前、ユニットを強くする」で勝ちにいきましょう。
easyの場合、コンピューター相手の可能性が高いです。そのメリットは絶対勝てるところですが、デメリットは獲得ptが少ないとこです。normalで戦うことも考えた方が後々ハッピーですね。

 

[獲得pt目安]
※それぞれスコアランクはSです。
○通常戦○
難易度(ホロリウム数) → 勝ち / 負け
hard① → 614pt〜694pt / 450pt〜486pt
       ③ → 1842pt〜2084pt / 1351pt〜1459pt
・それぞれ6段階、コンボランクに依る。ただしランクC未満が2段階ある
・最低値はコンボランクC未満+α条件で発生する
  勝ちの場合→不明
  負けの場合→相手よりホロリウム消費が多いのに負けた、相手がフルコンボした

※通常戦で対PCの場合
B、BS、S、SSカードの敵がいます。(最低レアがSの場合はそれに準じます)獲得ptはカードのレア度と比例します。

○獲得pt予測
B→通常戦×0.68
BS→通常戦×0.75
S→通常戦×0.77
SS→通常戦×0.79

Bカードに当たると負けた時より獲得ptが少ないです。完全にハズレやん。

normal① → 544pt前後 / 361pt〜404pt前後 (こちらはあまり調べていません)

○ボス戦○
※ホロリウムは3つ消費
難易度 →ボスのカード G / GS
hard → 5405pt〜5837pt / 6177pt〜6671pt
・コンボランクごとに得点が変わるのは通常戦と同じ模様
・ボスがGカードかGSカードかによって獲得ptが変わります(どっちに遭遇するかは運ですかね)

こちらはhardしか調べてません。
easyは両方とも調べてません。すみません。
・スコアランクが下がると獲得ポイントも減ります。(フルコンボでも負けBクリアだと442pt←通常は486pt) まだユニットが強くない方はご注意ください。

 

[ライブで高得点を狙うには]
ユニット編成についての情報サイトは結構あるのでそちらを参考にした方がいいかと思います。一応中川も書いてみました。→ライブステージのスコアを上げるには?? - ちょこっとナナシス攻略さん

[他、気づいたことなど] 

あれば書きます

 

公式ツイッターのアップデート情報で、なにやら新しいゲームが追加されるような告知が来ました。楽しみですわくわく。

あと、キョーコ新カードが来てうれしいですが、スタンプラリー9マスですね……


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(3月9日 現在)

では、良いナナシスライフを〜☆

中川支配人

ミウ 【第17回 Tokyo 7th パフォーマッチ!!!】無課金攻略まとめ

無課金で1,2枚取りを目指す

目標:50,000pt 2500位以内
ポイント
①エネルギーを使い切らない
②対戦カードを考える
③BOXガチャはこまめに引く

50,000ptでGカードゲット確定!

 

《①エネルギーを使い切らない》
今回のイベントでは、6つエネルギーを蓄えることができます。 ついつい使い切りがちですが、ポイントアップタイムに備えて半分くらい消費して→ 貯めるを繰り返すのが良いと思われます。ポイントアップタイムはランダムで発生し、 30分間獲得イベントポイント1.5倍になります。 できるだけ無駄を減らしたいならば、エネルギーの消費タイミングを考えましょう。 効率を考えたタイミングは下の方にまとめてあります。
また「エネルギー満タンのまま放置」という無駄をなるべく出さないように気をつけてください。

 

《②対戦カードを考える》
パフォーマッチの対戦には謎が残っていますが、ユニット編成を考えると勝率が上がるかもしれません。 あくまで参考程度にしかなりませんが、中川が思うユニット編成、対戦システムについて説明します。
○主な対戦システム
➊3対3のバトルが3回。基本的に先攻。2試合先取で勝利。
➋カードの相性が重要。相性がいい場合、元のATK、HPに3倍+5,000の補正がかかる。
➌バトルではスキル、リーダースキルが発動。(開放している場合?)

バトルでは、基本的にどちらかがHP0になるまで攻撃しあいます。
相性を考えてカードを選ぶことが大切です。またスキルを開放したカードのことを考えてユニットを組んでいくとよりよくなると思います。
以上を踏まえてユニット編成についてです。

○ユニット編成
➊強い+タイプをそろえたカードを組む。
➋体力増加、攻撃力UP、攻撃無効などのスキルを活用する。
➌ATKよりHPを重視する。

タイプをばらけさせた組み方のほうが、 自分が攻撃されたときに有利ですが、戦うときは結構めんどうくさくなります。(スパイコニー必須になる)
ユニットの編成タイプ数は1~3が戦いやすかと思います。
今回単色攻めでどれだけ連勝できるか試していましすが、79連勝で相手を見誤り連勝ストップ。
でもこれだけ勝てるなら、手持ちカードが強くなくても対戦相手さえ見極められれば何とかなる。うん。
スキルなどで攻撃力が変わり、まれにタイプ相性抜群でも負けることがありますが、全戦そうなることはないと思います。つまり勝てる。f:id:NKGWshihainin:20160818225449j:image↑以前のもの 謎の敗北

おそらくPカラクリのリーダースキルで攻撃を無効化されたようですね。
さらに相手のHPが元より増えているので、体力○○%以下で体力回復というのが、体力減少に関係なく発動しているのでしょうか

また、HPが0になるまで戦うので、HPが少ない=不利ということになります。できるだけHP多めでユニットを組んでいきます。

 

[確実に2枚取るためのエネルギー消費について]
パフォーマッチが一番無課金勢には厳しいイベントになっています。それでも2枚取りは決して無理なことではありません。そこで重要になるのがエネルギー消費の仕方です。ポイントは2つ。
1つは、次の回復まで10分以内に消費し始めること。これはポイントアップタイムに備えてのことです。「エネルギーを1〜3つ消費して貯める」を繰り返していることが前提で、ポイントアップタイムが来たら全消費+10分待って回復して消費(+報酬で手に入るバッテリーを使って消費)という感じですすめます。
2つ目は、イベントpt報酬とガチャで2つゲットできる高性能スピーカーを使用すること。高性能スピーカーは10分間ポイントが2倍になるアイテムで、ポイントアップタイムと合わせると10分間ポイントが3倍になります。ある程度報酬アイテム(バッテリーとスパイコニー)が揃った状態+over20連勝中に使うのが良いですね。
たった10分しかありませんが、焦りは禁物です。1回負けてしまうとまたポイントが元に戻ってしまうので、冷静に対戦相手、カード順を考えるのが大切です。

 

《③BOXガチャはこまめに引く》
獲得イベントポイントで引くことのできるBOXガチャは、パフォーマッチバッテリーや高性能スピーカーなどが内容に含まれています。
パフォーマッチを有利に進めていくためにも、こまめにガチャを引いて、これらの報酬をゲットしていきましょう。

 

f:id:NKGWshihainin:20170309014611p:image

↑BOX残り70でようやくゲット。手に入らないかもとちょっとドキドキしました

 

[獲得ポイントについて]
通常戦
・負けた場合→140
・勝った場合→連勝数:pt
1〜4:200 5〜9:221 10〜14:240 15~19:260 20~:280
ポイントアップタイム時は1.5倍になります。
(高性能スピーカーと合わせると3倍)

 

[他、気づいたことなど]
・一試合あたりの経験値が200〜600強

アップデート前で2回連続、一週おきのパフォーマッチとなりました。気力が……

今回のミウちゃんもかわいいのでぜひ2枚ゲットしたいところですね。

質問や指摘、また情報提供などございましたらコメント欄へどうぞ!
(3月2日 現在)

では、良いナナシスライフを~☆ 中川支配人

シラユキ 【第13回 Try The New Number!!】無課金攻略まとめ

無課金で2,3枚取りを目指す

目標:40,000pt〜51,000pt 3,000位以内

ポイント
①Try-PTは1つずつ使うと良い
②イベント楽曲は難易度が高い方が良い
③新曲は終盤にプレイした方が良い

 

10,000ptでGカード1枚ゲット!

 

《①Try-PTは1つずつ使う》
  理由は3つ。
  まず1つは序盤で「ルーレット新曲」が当たった場合、ミスしてクリア出来ない時に落としてしまう確率が高いからです。 余裕があれば、通常楽曲で一回新曲をプレイしてからイベントに望みましょう。
  2つ目は、シンクロの上昇率が3つだと低いからです。 1つずつ消費した場合9回でシンクロMAXになりますが、3つずつ消費して3回プレイしてもシンクロMAXにはなりません。 詳しいシンクロ率については後述。
 3つ目は、Try-PTを一回に幾つ消費しても獲得イベントポイントが一定なことです。 Try-PTを3つ消費してイベント楽曲をプレイした場合、タンポポの花獲得量は基準の3倍になりますが、イベントポイント獲得量は基準の1倍です。

 

《②イベント楽曲は難易度が高い方が良い》
今イベントではスコアランクが重要になります。コンボは関係ありません。
今回検証している難易度と獲得ポイント(タンポポの花)の関係図です

 難易度 → ノーマル時/パニック効果時
0.5 → 13(?)/16
1〜1.5 → 14/16
2〜2.5 → 15/18
3〜3.5 → 16/19
4 → 17/20
4.5 → 17/21
5 → 18/21
5.5 → 18/22
6 → 19/22
6.5 → 19/23
7〜7.5 → 20/24
8 → 21/25
8.5 → 21/26
9.5 → 22/27
(※いずれもスコアランクSクリアした場合)
(※スコアランクが下がると獲得ポイントが2pt程度ずつ減ります)

(※HEAVENS MODE中はノーマル時の2倍になりますが、難易度が○.5だとpt+1されます←おそらく切り捨てられてる端数が2倍だと出てくる仕様)

 スコアの伸びに悩んでいる方はこちらも参考にしてみてください
ライブステージのスコアを上げるには?? - ちょこっとナナシス攻略さん

 

[タイプ別 最高ポイント獲得楽曲一覧]


タイプ → hard
     normal
     easy

 

●ボーカリスト
→・TRIGGER
 ・TRIGGER
 ・Hello…my friend , You Can't Win , ハネ☆る‼ , TRIGGER
バラドル
→・僕らは青空になる(共通)
●モデル
→・TREAT OR TREAT?(共通)
●プレイヤー
→・Lucky☆Lucky
 ・Lucky☆Lucky
 ・ワタシ・愛・forU!! , FUNBARE☆RUNNER
●ダンサー
→・Fire and Rose(共通)

 

f:id:NKGWshihainin:20160528143800j:image
↑Try-PT1つ [ノーマル]

f:id:NKGWshihainin:20160528143834j:image
↑Try-PT1つ [HEAVENS MODE] 22×2で44のはずですが、1つおまけが付いてますね

難易度が高い方が確かに獲得ポイントは多いですが、スクランブルが来るかもしれないので、自分のスキルと相談しながら選曲してください。 また、スコアランクがSならばいいので、HP重視のユニットの方が死に難くていいかもしれないです。

 

《③新曲は終盤にプレイする》
言わずもがな。タンポポの花消費数が選べる方が効率的です。
因みに easy → 40  normal → 45  hard → 50
これの4倍が選べるようになります。 HEAVENS MODEとhard4倍をぶつけるとイベントポイントは+2448 (今回はHEAVENS MODE中にギリギリ3回プレイすることができます)
すごいです。

○HEAVENS MODEでTry-PTを補充せずに3回叩くには
Try-PTはルーレットを回すと消費します。
そこを利用して、Try-PTをためることができます。ルーレット後のユニット選択画面のまま放置すると時間回復が可能です。ただし、アプリを終了してしまったり、ほかのアプリを使ったりして回線が切れるとお陀仏なので気を付けてください。←復旧できるようになった様です。
ここで3つためてしまえばあとは簡単。無心でプレイして連打するだけです。(ルーレットを回す時にHEAVENS MODEであれば、プレイ中にHEAVENS MODEが終わってしまってもキープされます)ユニットリーダーの楽曲開始、終了ボイスが短めの子を選ぶとよりやりやすいです。

 

[他、気づいたことなど]
・HEAVENS MODE中は絶対「ルーレット=ノーマル」なので、難易度高い方が良い
・HEAVENS MODEでイベント楽曲をプレイした時、獲得イベントポイントはタンポポの花の数に準ずる(ただしTry-PTを複数消費しても1つ消費した時と変わらない)

 

[シンクロ率について]
具体的な数字の法則はわかりませんが、HEAVENS MODEになるまでの消費について書いておきます。
Try-PT → プレイ数 = Try-PT消費合計
・各1 → 9回 = 9個
・各2 → 5回 = 10個
・各3 → 3回+1 = 10個
組み合わせ
・1×6回+3×1回 = 9個
・1×1回+2×3回+3×1回 = 10個
・2×2回+3×2回 = 10個
(消費タイミングによって違う場合があるかもしれないです)

結果
・Try-PTが最少→9個
・プレイが最少→4回

 

きました!タンポポ!!もう泣きそうです。プレイするのが楽しみです。

また、大型アップデート情報が公開されました。事前登録、リツイートキャンペーンに応募して豪華特典ゲットしたいですね!

その他、質問や指摘、調べて欲しいことなどがありましたらコメント欄にどうぞ!
 (2月27日 現在)

では、良いナナシスライフを〜☆
中川支配人

マドカ 【第16回 Tokyo 7th パフォーマッチ!!!】無課金攻略まとめ

無課金で1,2枚取りを目指す

目標:50,000pt 2500位以内
ポイント
①エネルギーを使い切らない
②対戦カードを考える
③BOXガチャはこまめに引く

50,000ptでGカードゲット確定!

 

《①エネルギーを使い切らない》
今回のイベントでは、6つエネルギーを蓄えることができます。 ついつい使い切りがちですが、ポイントアップタイムに備えて半分くらい消費して→ 貯めるを繰り返すのが良いと思われます。ポイントアップタイムはランダムで発生し、 30分間獲得イベントポイント1.5倍になります。 できるだけ無駄を減らしたいならば、エネルギーの消費タイミングを考えましょう。 効率を考えたタイミングは下の方にまとめてあります。
また「エネルギー満タンのまま放置」という無駄をなるべく出さないように気をつけてください。

 

《②対戦カードを考える》
パフォーマッチの対戦には謎が残っていますが、ユニット編成を考えると勝率が上がるかもしれません。 あくまで参考程度にしかなりませんが、中川が思うユニット編成、対戦システムについて説明します。
○主な対戦システム
➊3対3のバトルが3回。基本的に先攻。2試合先取で勝利。
➋カードの相性が重要。相性がいい場合、元のATK、HPに3倍+5,000の補正がかかる。
➌バトルではスキル、リーダースキルが発動。(開放している場合?)

バトルでは、基本的にどちらかがHP0になるまで攻撃しあいます。
相性を考えてカードを選ぶことが大切です。またスキルを開放したカードのことを考えてユニットを組んでいくとよりよくなると思います。
以上を踏まえてユニット編成についてです。

○ユニット編成
➊強い+タイプをそろえたカードを組む。
➋体力増加、攻撃力UP、攻撃無効などのスキルを活用する。
➌ATKよりHPを重視する。

タイプをばらけさせた組み方のほうが、 自分が攻撃されたときに有利ですが、戦うときは結構めんどうくさくなります。(スパイコニー必須になる)
ユニットの編成タイプ数は1~3が戦いやすかと思います。
今回単色攻めでどれだけ連勝できるか試していましすが、79連勝で相手を見誤り連勝ストップ。
でもこれだけ勝てるなら、手持ちカードが強くなくても対戦相手さえ見極められれば何とかなる。うん。
スキルなどで攻撃力が変わり、まれにタイプ相性抜群でも負けることがありますが、全戦そうなることはないと思います。つまり勝てる。f:id:NKGWshihainin:20160818225449j:image↑以前のもの 謎の敗北

おそらくPカラクリのリーダースキルで攻撃を無効化されたようですね。
さらに相手のHPが元より増えているので、体力○○%以下で体力回復というのが、体力減少に関係なく発動しているのでしょうか

また、HPが0になるまで戦うので、HPが少ない=不利ということになります。できるだけHP多めでユニットを組んでいきます。

 

[確実に2枚取るためのエネルギー消費について]
パフォーマッチが一番無課金勢には厳しいイベントになっています。それでも2枚取りは決して無理なことではありません。そこで重要になるのがエネルギー消費の仕方です。ポイントは2つ。
1つは、次の回復まで10分以内に消費し始めること。これはポイントアップタイムに備えてのことです。「エネルギーを1〜3つ消費して貯める」を繰り返していることが前提で、ポイントアップタイムが来たら全消費+10分待って回復して消費(+報酬で手に入るバッテリーを使って消費)という感じですすめます。
2つ目は、イベントpt報酬とガチャで2つゲットできる高性能スピーカーを使用すること。高性能スピーカーは10分間ポイントが2倍になるアイテムで、ポイントアップタイムと合わせると10分間ポイントが3倍になります。ある程度報酬アイテム(バッテリーとスパイコニー)が揃った状態+over20連勝中に使うのが良いですね。
たった10分しかありませんが、焦りは禁物です。1回負けてしまうとまたポイントが元に戻ってしまうので、冷静に対戦相手、カード順を考えるのが大切です。

 

《③BOXガチャはこまめに引く》
獲得イベントポイントで引くことのできるBOXガチャは、パフォーマッチバッテリーや高性能スピーカーなどが内容に含まれています。
パフォーマッチを有利に進めていくためにも、こまめにガチャを引いて、これらの報酬をゲットしていきましょう。

 

 

[獲得ポイントについて]
通常戦
・負けた場合→140
・勝った場合→連勝数:pt
1〜4:200 5〜9:221 10〜14:240 15~19:260 20~:280
ポイントアップタイム時は1.5倍になります。
(高性能スピーカーと合わせると3倍)

 

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↑32,000ptでゲット

 

[他、気づいたことなど]
・一試合あたりの経験値が200〜600強

ついに大型アップデートについての予告が出てきましたね。どのようなアップデートになるかわかりませんが、イベント攻略さん・ちょこっと攻略さんともにいち早く対応していくことを目標に頑張っていきます。中川だけでは対応できない部分もあるかもしれませんので、そのときは情報提供などご協力いただけるとうれしいです。よろしくお願いします。

Le☆S☆Caの新曲も楽しみですね。

質問や指摘、また情報提供などございましたらコメント欄へどうぞ!
(2月16日 現在)

では、良いナナシスライフを~☆ 中川支配人

リシュリ 【第28回 VS B-A-T-T-L-I-V-E-!!】無課金攻略まとめ

 

無課金で2枚取りを目指す
目標:2500位85,000pt〜90,000pt

ポイント

!目指せフルコンボ!
①ホロリウムの使い方
②曲難易度はhardで攻める(条件あり)
③電波が安定したところで戦う

 

45,000ptでGカードゲット!

 

《①ホロリウムの使い方》
このイベントはスコア勝負なので、なるべくスコアが伸びるようにした方が良いです。できるだけ強いユニットでプレイしましょう
また、ホロリウムの使い方を考えることで獲得ポイントの伸びが変わります。大まかな方法は2つ。
 1つ目:相手の強さを見極めて使う。ホロリウムを3つ消費するとスコアが2倍になります。これを活かし「勝てそうな相手には3つで確実に勝つ、そうでなかったら1つで様子見」という感じでプレイしていきます。
 2つ目:プレイする曲で使い分ける。獲得イベントポイントは、コンボランクによって変わります。フルコンボできる曲では3つ、コンボに自信がない曲は1つというように使い分けるのも手です。
2つ目の方法は特にユニットの強さに自信がない人におすすめです。ホロリウム消費数による獲得イベントポイントについてですが、1つ消費でも3つ消費でもあまり変わりません。(3つ消費は1つ消費の3倍) ただ、2つ以上消費したとき、まれに1〜2ptおまけが付くようです。
ある程度ホロリウムチャージminiが貯まってきたら、通常対戦は1消費でプレイ回数を増やす「ボス張り込み」に切り替えるのもありですね。

 

《②曲難易度はhardで攻める》
全曲スコアランクをSでクリアできるのであれば、hardで攻める方が良いです。 利点は2つ
1つは時々現れるボスと戦うときに、hardが一番獲得ptが多いこと。どの曲も普通にプレイして、ホロリウムを3つ消費すればユニットの強さに関係なく確実に勝てます 。 その際のptは確認されているもので5,837pt以下~6,671ptです。
2つ目は負けても結構なptを獲得できる事です。hardで負けた場合(スコアはS)の最低値はホロリウム1つで450pt、normalで勝った場合は550pt程度です。(←normalを詳しく調べてないので最高値は不明です) ボス戦はnormalとhardで約1,300ptくらいの差があります。 normalでやけに強い相手と当たって負けたりするより、ボス戦のことを考えてhardで当たって砕ける方が結果的に獲得ptは多くなりそうです。 
この時点でわかるかと思いますが、ボルテージランキングは諦めています。 ここでは基本的に目玉報酬の2枚取りを目標にしているのでご容赦ください。

 

《③電波の安定したところで》
自分の教訓です。 今イベントでは、曲をプレイし終わった時に通信しますが、その時に一定時間で電波が繋がらないと、無効な対戦として何も得られなくなります。(前イベントで3回くらいやった)しかも消費したホロリウムは帰ってきません。 無駄打ちしないためにも、環境が整ったところでプレイしましょう。 また、プレイ中に一時停止もできないので、その部分も気をつけた方が良いです。

 

このイベントでは、どれだけボス戦ができるかが勝負になるところがあるので、hardをきちんとクリアできるならば、hardでボスを張っているのが良いです。

 

[normal、easyでプレイしたい人へ]
こちらでは、確実に勝ちに行く事が大切になります。「必ず3つ消費する、フルコンボは当たり前、ユニットを強くする」で勝ちにいきましょう。
easyの場合、コンピューター相手の可能性が高いです。そのメリットは絶対勝てるところですが、デメリットは獲得ptが少ないとこです。normalで戦うことも考えた方が後々ハッピーですね。

 

[獲得pt目安]
※それぞれスコアランクはSです。
○通常戦○
難易度(ホロリウム数) → 勝ち / 負け
hard① → 614pt〜694pt / 450pt〜486pt
       ③ → 1842pt〜2084pt / 1351pt〜1459pt
・それぞれ6段階、コンボランクに依る。ただしランクC未満が2段階ある
・最低値はコンボランクC未満+α条件で発生する
  勝ちの場合→不明
  負けの場合→相手よりホロリウム消費が多いのに負けた、相手がフルコンボした

※通常戦で対PCの場合
B、BS、S、SSカードの敵がいます。獲得ptはカードのレア度と比例します。

○獲得pt予測
B→通常戦×0.68
BS→通常戦×0.75
S→通常戦×0.77
SS→通常戦×0.79

Bカードに当たると負けた時より獲得ptが少ないです。完全にハズレやん。

normal① → 544pt前後 / 361pt〜404pt前後 (こちらはあまり調べていません)

○ボス戦○
※ホロリウムは3つ消費
難易度 →ボスのカード G / GS
hard → 5405pt〜5837pt / 6177pt〜6671pt
・コンボランクごとに得点が変わるのは通常戦と同じ模様
・ボスがGカードかGSカードかによって獲得ptが変わります(どっちに遭遇するかは運ですかね)

こちらはhardしか調べてません。
easyは両方とも調べてません。すみません。
・スコアランクが下がると獲得ポイントも減ります。(フルコンボでも負けBクリアだと442pt←通常は486pt) まだユニットが強くない方はご注意ください。

 

[ライブで高得点を狙うには]
ユニット編成についての情報サイトは結構あるのでそちらを参考にした方がいいかと思います。一応中川も書いてみました。→ライブステージのスコアを上げるには?? - ちょこっとナナシス攻略さん

[他、気づいたことなど] 

あれば書きます

 

イベントとは直接関係ないですが、セブンスポイント交換所がバレンタインカードになりましたね。キョーコちゃんがいますね。ふふふ……


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(2月9日 現在)

では、良いナナシスライフを〜☆

中川支配人