ナナシスイベント攻略さん

中川が分析したナナシスイベントの無課金攻略まとめ  とりあえず獲得ポイントを知りたい方は赤字を追ってください

トモエ 【第10回 Try The New Number!!】無課金攻略まとめ

無課金で2,3枚取りを目指す

目標:36,000pt〜51,000pt 3,000位以内

ポイント
①Try-PTは1つずつ使うと良い
②イベント楽曲は難易度が高い方が良い
③新曲は終盤にプレイした方が良い

 

10,000ptでGカード1枚ゲット!

 

《①Try-PTは1つずつ使う》
  理由は3つ。
  まず1つは序盤で「ルーレット新曲」が当たった場合、ミスしてクリア出来ない時に落としてしまう確率が高いからです。 余裕があれば、通常楽曲で一回新曲をプレイしてからイベントに望みましょう。
  2つ目は、シンクロの上昇率が3つだと低いからです。 1つずつ消費した場合9回でシンクロMAXになりますが、3つずつ消費して3回プレイしてもシンクロMAXにはなりません。 詳しいシンクロ率については後述。
 3つ目は、Try-PTを一回に幾つ消費しても獲得イベントポイントが一定なことです。 Try-PTを3つ消費してイベント楽曲をプレイした場合、ヒトフタ髪飾り獲得量は基準の3倍になりますが、イベントポイント獲得量は基準の1倍です。

 

《②イベント楽曲は難易度が高い方が良い》
今イベントではスコアランクが重要になります。コンボは関係ありません。
今回検証している難易度と獲得ポイント(ヒトフタ髪飾り)の関係図です

 難易度 → ノーマル時/パニック効果時
0.5 → 13(?)/16
1〜1.5 → 14/16
2〜2.5 → 15/18
3〜3.5 → 16/19
4 → 17/20
4.5 → 17/21
5 → 18/21
5.5 → 18/22
6 → 19/22
6.5 → 19/23
7〜7.5 → 20/24
8 → 21/25
8.5 → 21/26
9.5 → 22/27
(※いずれもスコアランクSクリアした場合)
(※スコアランクが下がると獲得ポイントが2pt程度ずつ減ります)

(※HEAVENS MODE中はノーマル時の2倍になりますが、難易度が○.5だとpt+1されます←おそらく切り捨てられてる端数が2倍だと出てくる仕様)

 スコアの伸びに悩んでいる方はこちらも参考にしてみてください
ライブステージのスコアを上げるには?? - ちょこっとナナシス攻略さん

 

[タイプ別 最高ポイント獲得楽曲一覧]


タイプ → hard
     normal
     easy

 

●ボーカリスト
→・TRIGGER
 ・TRIGGER
 ・Hello…my friend , You Can't Win , ハネ☆る‼ , TRIGGER
バラドル
→・僕らは青空になる(共通)
●モデル
→・TREAT OR TREAT?(共通)
●プレイヤー
→・Lucky☆Lucky
 ・Lucky☆Lucky
 ・ワタシ・愛・forU!! , FUNBARE☆RUNNER
ダンサー
→・-Zero
 ・Girls Talk!! , ラバ×ラバ
 ・Cocoro Magical , -Zero

 

f:id:NKGWshihainin:20160528143800j:image
↑Try-PT1つ [ノーマル]

f:id:NKGWshihainin:20160528143834j:image
↑Try-PT1つ [HEAVENS MODE] 22×2で44のはずですが、1つおまけが付いてますね

難易度が高い方が確かに獲得ポイントは多いですが、スクランブルが来るかもしれないので、自分のスキルと相談しながら選曲してください。 また、スコアランクがSならばいいので、HP重視のユニットの方が死に難くていいかもしれないです。

 

《③新曲は終盤にプレイする》
言わずもがな。ヒトフタ髪飾り消費数が選べる方が効率的です。
因みに easy → 40  normal → 45  hard → 50
これの4倍が選べるようになります。 HEAVENS MODEとhard4倍をぶつけるとイベントポイントは+2448
すごいです。

○HEAVENS MODEでTry-PTを補充せずに3回叩くには
Try-PTはルーレットを回すと消費します。
そこを利用して、Try-PTをためることができます。ルーレット後のユニット選択画面のまま放置すると時間回復が可能です。ただし、アプリを終了してしまったり、ほかのアプリを使ったりして回線が切れるとお陀仏なので気を付けてください。←復旧できるようになった様です。
ここで3つためてしまえばあとは簡単。無心でプレイして連打するだけです。(ルーレットを回す時にHEAVENS MODEであれば、プレイ中にHEAVENS MODEが終わってしまってもキープされます)ユニットリーダーの楽曲開始、終了ボイスが短めの子を選ぶとよりやりやすいです。

 

[他、気づいたことなど]
・HEAVENS MODE中は絶対「ルーレット=ノーマル」なので、難易度高い方が良い
・HEAVENS MODEでイベント楽曲をプレイした時、獲得イベントポイントはヒトフタ髪飾りの数に準ずる(ただしTry-PTを複数消費しても1つ消費した時と変わらない)
・ハイスコアランキングは通常プレイはものも反映されないです

 

[シンクロ率について]
具体的な数字の法則はわかりませんが、HEAVENS MODEになるまでの消費について書いておきます。
Try-PT → プレイ数 = Try-PT消費合計
・各1 → 9回 = 9個
・各2 → 5回 = 10個
・各3 → 3回+1 = 10個
組み合わせ
・1×6回+3×1回 = 9個
・1×1回+2×3回+3×1回 = 10個
・2×2回+3×2回 = 10個
(消費タイミングによって違う場合があるかもしれないです)

結果
・Try-PTが最少→9個
・プレイが最少→4回

 

新曲はダンサータイプでhard難易度7でした。そこそこ難しいですね。さらに、先日実装されたリズミカルノーツも入ってくると思います。個人的には、これが一番視覚的にダイレクトアタックされたので当たらないことを祈るばかりです……

質問や指摘、調べて欲しいことなどがありましたらコメント欄にどうぞ!
 (11月27日 現在)

では、良いナナシスライフを〜☆
中川支配人

ミウ 【第12回 Tokyo 7th パフォーマッチ!!!】ざっくり攻略まとめ

無課金で1,2枚取りを目指す

目標:35,000〜40,500pt 2500位以内
ポイント
①エネルギーを使い切らない
②対戦カードを考える

貯めたポイントでガチャを引きまくろう!

 

《①エネルギーを使い切らない》
今回のイベントでは、6つエネルギーを蓄えることができます。 ついつい使い切りがちですが、ポイントアップタイムに備えて半分くらい消費して→ 貯めるを繰り返すのが良いと思われます。ポイントアップタイムはランダムで発生し、 30分間獲得イベントポイント1.5倍になります。 できるだけ無駄を減らしたいならば、エネルギーの消費タイミングを考えましょう。 効率を考えたタイミングは下の方にまとめてあります。
また「エネルギー満タンのまま放置」という無駄をなるべく出さないように気をつけてください。

 

《②対戦カードを考える》
パフォーマッチの対戦には謎が残っていますが、ユニット編成を考えると勝率が上がるかもしれません。 あくまで参考程度にしかなりませんが、中川が思うユニット編成、対戦システムについて説明します。
○主な対戦システム
➊3対3のバトルが3回。基本的に先攻。2試合先取で勝利。
➋カードの相性が重要。相性がいい場合、元のATK、HPに3倍+5,000の補正がかかる。
➌バトルではスキル、リーダースキルが発動。(開放している場合?)

バトルでは、基本的にどちらかがHP0になるまで攻撃しあいます。
相性を考えてカードを選ぶことが大切です。またスキルを開放したカードのことを考えてユニットを組んでいくとよりよくなると思います。
以上を踏まえてユニット編成についてです。

○ユニット編成
➊強い+タイプをそろえたカードを組む。
➋体力増加、攻撃力UP、攻撃無効などのスキルを活用する。
➌ATKよりHPを重視する。

タイプをばらけさせた組み方のほうが、 自分が攻撃されたときに有利ですが、戦うときは結構めんどうくさくなります。(スパイコニー必須になる)
ユニットの編成タイプ数は1~3が戦いやすかと思います。
今回単色攻めでどれだけ連勝できるか試していましすが、79連勝で相手を見誤り連勝ストップ。
でもこれだけ勝てるなら、手持ちカードが強くなくても対戦相手さえ見極められれば何とかなる。うん。
スキルなどで攻撃力が変わり、まれにタイプ相性抜群でも負けることがありますが、全戦そうなることはないと思います。つまり勝てる。f:id:NKGWshihainin:20160818225449j:image↑以前のもの 謎の敗北

おそらくPカラクリのリーダースキルで攻撃を無効化されたようですね。
さらに相手のHPが元より増えているので、体力○○%以下で体力回復というのが、体力減少に関係なく発動しているのでしょうか

また、HPが0になるまで戦うので、HPが少ない=不利ということになります。できるだけHP多めでユニットを組んでいきます。

 

[確実に2枚取るためのエネルギー消費について]
パフォーマッチが一番無課金勢には厳しいイベントになっています。それでも2枚取りは決して無理なことではありません。そこで重要になるのがエネルギー消費の仕方です。ポイントは2つ。
1つは、次の回復まで10分以内に消費し始めること。これはポイントアップタイムに備えてのことです。「エネルギーを1〜3つ消費して貯める」を繰り返していることが前提で、ポイントアップタイムが来たら全消費+10分待って回復して消費(+報酬で手に入るバッテリーを使って消費)という感じですすめます。
2つ目は、高性能スピーカーを使用すること。高性能スピーカーは10分間ポイントが2倍になるアイテムで、ポイントアップタイムと合わせると10分間ポイントが3倍になります。ある程度報酬アイテム(バッテリーとスパイコニー)が揃った状態+連勝中に使うのが良いですね。中川は今回この方法を駆使して10分で8,000pt強稼ぎました。もっと稼げると思います。
時間制限が多いですが、焦りは禁物です。1回負けてしまうとまたポイントが元に戻ってしまうので、冷静に対戦相手、カード順を考えるのが大切です。

 

[獲得ポイントについて]
通常戦
・負けた場合→140
・勝った場合→連勝数:pt
1〜4:200 5〜9:221 10〜14:240 15~19:260 20~:280
ポイントアップタイム時は1.5倍になります。
(高性能スピーカーと合わせると3倍)


*20,000ptでGカードゲット→今回はイベントポイント報酬での配布は無くなりました

気づくの遅すぎましたね……申し訳ないです……

 

[他、気づいたことなど]
・一試合あたりの経験値が200〜600強
パフォーマッチイベントは経験値が高めです。SPとCPを無駄にしたくない方は気をつけてください。
・イベントBOXガチャ実装
→イベントポイントで目玉報酬のGカードも引けるガチャが実装されます。他にも豪華報酬があるのでレッツチャレンジ!

f:id:NKGWshihainin:20161122021743p:image

↑ 運良く引けました。30,000ptくらい

 

イベントポイント報酬にGカードがないことに今し方気づきました。イベント攻略を名乗るものとして失格ですね。出直してきます。


そしてついにバトルステージの新バージョンが限定配信です。やはり難しいでもそこがいい。あと新PANIC-TUNEリズミカルノーツが今までで一番パニックしてる感じがして面白いですね。次のTTNNのためにも練習しておくと良いかもしれないです。(そしてフルコンボの演出がついたのがとても嬉しい中川)

アプデ盛り盛り、運営さんお疲れ様です……

質問や指摘、また情報提供などございましたらコメント欄へどうぞ!
(11月21日 現在)

では、良いナナシスライフを~☆ 中川支配人

カヅミ 【第25回 VS B-A-T-T-L-I-V-E-!!】無課金攻略まとめ

 

無課金で2枚取りを目指す
目標:2500位85,000pt→4000位46,000pt

ポイント

!目指せフルコンボ!
①ホロリウムの使い方
②曲難易度はhardで攻める(条件あり)
③電波が安定したところで戦う

 

《①ホロリウムの使い方》
このイベントはスコア勝負なので、なるべくスコアが伸びるようにした方が良いです。できるだけ強いユニットでプレイしましょう
また、ホロリウムの使い方を考えることで獲得ポイントの伸びが変わります。大まかな方法は2つ。
 1つ目:相手の強さを見極めて使う。ホロリウムを3つ消費するとスコアが2倍になります。これを活かし「勝てそうな相手には3つで確実に勝つ、そうでなかったら1つで様子見」という感じでプレイしていきます。
 2つ目:プレイする曲で使い分ける。獲得イベントポイントは、コンボランクによって変わります。フルコンボできる曲では3つ、コンボに自信がない曲は1つというように使い分けるのも手です。
2つ目の方法は特にユニットの強さに自信がない人におすすめです。ホロリウム消費数による獲得イベントポイントについてですが、1つ消費でも3つ消費でもあまり変わりません。(3つ消費は1つ消費の3倍) ただ、2つ以上消費したとき、まれに1〜2ptおまけが付くようです。
ある程度ホロリウムチャージminiが貯まってきたら、通常対戦は1消費でプレイ回数を増やす「ボス張り込み」に切り替えるのもありですね。

 

《②曲難易度はhardで攻める》
全曲スコアランクをSでクリアできるのであれば、hardで攻める方が良いです。 利点は2つ
1つは時々現れるボスと戦うときに、hardが一番獲得ptが多いこと。どの曲も普通にプレイして、ホロリウムを3つ消費すればユニットの強さに関係なく確実に勝てます 。 その際のptは確認されているもので5,837pt以下~6,671ptです。
2つ目は負けても結構なptを獲得できる事です。hardで負けた場合(スコアはS)の最低値はホロリウム1つで450pt、normalで勝った場合は550pt程度です。(←normalを詳しく調べてないので最高値は不明です) ボス戦はnormalとhardで約1,300ptくらいの差があります。 normalでやけに強い相手と当たって負けたりするより、ボス戦のことを考えてhardで当たって砕ける方が結果的に獲得ptは多くなりそうです。 
この時点でわかるかと思いますが、ボルテージランキングは諦めています。 ここでは基本的に目玉報酬の2枚取りを目標にしているのでご容赦ください。

 

《③電波の安定したところで》
自分の教訓です。 今イベントでは、曲をプレイし終わった時に通信しますが、その時に一定時間で電波が繋がらないと、無効な対戦として何も得られなくなります。(前イベントで3回くらいやった)しかも消費したホロリウムは帰ってきません。 無駄打ちしないためにも、環境が整ったところでプレイしましょう。 また、プレイ中に一時停止もできないので、その部分も気をつけた方が良いです。

 

このイベントでは、どれだけボス戦ができるかが勝負になるところがあるので、hardをきちんとクリアできるならば、hardでボスを張っているのが良いです。

 

[normal、easyでプレイしたい人へ]
こちらでは、確実に勝ちに行く事が大切になります。「必ず3つ消費する、フルコンボは当たり前、ユニットを強くする」で勝ちにいきましょう。
easyの場合、コンピューター相手の可能性が高いです。そのメリットは絶対勝てるところですが、デメリットは獲得ptが少ないとこです。normalで戦うことも考えた方が後々ハッピーですね。

 

[獲得pt目安]
※それぞれスコアランクはSです。
○通常戦○
難易度(ホロリウム数) → 勝ち / 負け
hard① → 614pt〜694pt / 450pt〜486pt
       ③ → 1842pt〜2084pt / 1351pt〜1459pt
・それぞれ5段階、コンボランクに依る。ただしランクC以下が2段階ある
・最低値はコンボランクC以下+α条件で発生する
  勝ちの場合→不明
  負けの場合→相手よりホロリウム消費が多いのに負けた、相手がフルコンボした

※通常戦で対PCの場合
B、BS、S、SSカードの敵がいます。獲得ptはカードのレア度と比例します。

○獲得pt予測
B→通常戦×0.68
BS→通常戦×0.75
S→通常戦×0.77
SS→通常戦×0.79

Bカードに当たると負けた時より獲得ptが少ないです。完全にハズレやん。

normal① → 544pt前後 / 361pt〜404pt前後 (こちらはあまり調べていません)

○ボス戦○
※ホロリウムは3つ消費
難易度 →ボスのカード G / GS
hard → 5405pt〜5837pt / 6177pt〜6671pt
・コンボランクごとに得点が変わるのは通常戦と同じ模様
・ボスがGカードかGSカードかによって獲得ptが変わります(どっちに遭遇するかは運ですかね)

こちらはhardしか調べてません。
easyは両方とも調べてません。すみません。
・スコアランクが下がると獲得ポイントも減ります。(フルコンボでも負けBクリアだと442pt←通常は486pt) まだユニットが強くない方はご注意ください。

 

[ライブで高得点を狙うには]
ユニット編成についての情報サイトは結構あるのでそちらを参考にした方がいいかと思います。一応中川も書いてみました。→ライブステージのスコアを上げるには?? - ちょこっとナナシス攻略さん

[他、気づいたことなど] 

ベントラストスパートでトラブル発生

急遽ランキング報酬のボーダーが変更になりました

 

前回イベントのサヲリちゃんとお揃いカードですね。必ずゲットしたいところです。あとガチャのスミレちゃんが美しすぎて……回そう。新しいバトルステージも気になるところです。

前の記事に書いたライブステージの別記事について、リンクを途中に貼っておいたので、必要な方はクリックしてみてください。
 指摘や情報、また質問などありましたらコメント欄へどうぞ!
(11月17日 現在)

では、良いナナシスライフを〜☆

中川支配人

サヲリ 【レイド:登れ!スマイル・ウォール】無課金攻略まとめ

無課金で2枚取りを目指す

目標:4000位以内350,000pt

ポイント
①CP消費が少ないカードを使う
②一番弱い敵と戦い続ける
③マイクはレアボスに取っとく

 

《①CP消費が少ないカードを使う》
自分の限られたCPを上手くやりくりするのがレイドの一番のポイントです。 アイドルスパークなどで育てたカードを使ってCP消費を抑えましょう。(GSカードなら一枚でかなり頑張れます) また最初の方は敵が弱いので、BS・S・SSカードでも十分倒せます。 敵の強さを見極めてカードを使っていきましょう。(下の方に目安を載せています)

※ボスを倒すまでに何戦かしても、得られるポイントは1戦の時と変わらないようです。(フレンドに応援してもらった時を除く)しかし、CP消費13のカードで2回叩くより、2枚使ってCP消費26で叩く方が強いです。 ボスが倒せなくなったらこまめにユニットを見直した方が良いです。

 

《②一番弱い敵と戦う》
一番弱い敵は、北エリアを中心に出てくるボス(今回はサワラ)のことです。 利点は2つ。

1つ目はSP消費が少ないことです。その方がボスと戦うチャンスが増えます。スタミナドリンクあまり使わずに済みます。

2つ目は、このボスは最低CP13程度でずっと倒すことができることです。lv50が最大なので、その時点で倒し切るカードがあれば、カードを変更せずに安定して倒し続けることができます。(獲得イベントポイントは917) 少ない消費でいっぱい戦うのが鍵。

(補足) Gカード1枚ではたいてい倒しきれないようです。ゴリゴリに育てたGカードで今回倒せましたが、消費CPが12なので13のGSと大して変わらない……普通ならlv81以上HP4000以上のGSカード推奨(親密度MAX)。またリーダースキルを解放しておくと安心です。

 

《③マイクはレアボスに取っとく》
目玉報酬カードがボスとして現れます。その時のためにマイクは取って置くほうが無難です。 レアボス戦でマイク使って一回叩いたときの獲得ポイントはレアボスのレベル(lv1〜lv50)によりますが、強いユニットならば5,000pt〜30,000ptは確実に超えます。(マイクを使わない場合はだいたい4桁代、lv1のときは7301pt) また、レアボスに勝つ(フレンドに応援してもらったりしても、勝てたらOK)とプロデュースアイテムなどが貰えます。 (条件付きで応援したフレンドも貰えます)

・マイクがあまり無いからレアボス出ても使うのをためらう場合→通常、レアボスのレベルが30のときに一番獲得ポイントが多い(30,000オーバー)ので、レベル30のボスが出るまで粘るのも手。(レアボスのレベルはランダムに出現する様子)

○サヲリ(G)と戦う場合

サヲリ(G)はlv1,10,30(,50)がいます。lv1は高性能マイクで叩けば大体1人で倒すことが可能です。 lv10,30はかなり強いので応援が大事です。 lv50はイベント後半に出現するレアボスで、半端なく強いです。 (9ターン目辺りから相手がスキルを発動し、一気にHPを持っていかれて負けてしまいます。) 協力しても倒せるか怪しいくらいですが、積極的に叩いた方が良いです。

 

[応援要請について]

ボスと遭遇し、一回叩いた時点でフレンド(全員)に応援要請を出すことができます。 自分のフレンドが応援要請を出すと「バトル中」の画面にBOSSが表示され、バトルすることができます。 1回目はCP消費なしで叩くことができ、2回目以降はCPを消費して叩くことができます。 獲得イベントポイントは1回目は大体2桁、2回目以降は通常になります。 

 

○ユニット編成のポイント○
ATKよりHP重視にした方が長持ちします。 同じカードで倒せなくなっても同じCP量で倒せる子が他にいる可能性大です。 ボスのHPが自分のカードのATKよりかなり多くても倒せます。

単純に計算しますと、自分のCPが130だとしてCP13×10バトル=9,170pt。 レベル50までに大体CP450くらいかかるので、ここまで450÷130≒4回 回復までにおよそ2時間なので、 1日7回出来るとして9,170pt×7回=64,190pt。 それが7日間。でも1日はレベル上に費やすのでおよそ5日間。 つまり64,190pt×5日間=320,950pt。 レベル50までの獲得イベントポイントは24,031pt。 つまり320,950pt+24,031pt=344,981pt そこそこ普通に頑張ればこんな感じです。

自分のCPが足りない人は、フレンドを増やしてCPを増やしていくのも手です。 またイベントエリアの経験値が高めなので、索敵中にレベルアップする事もしばしば。 熱意があれば2枚は確実に取れる!たぶん! 攻略Wikiなども参考にしながら、着実なプレイをオススメします。

 

[ボス戦データ集]

❶サワラをBS・SSカードで倒せる最大レベル
・BSカード: lv22

(アイスパ10回済み+リーダースキル解放済み)
・SSカード: lv45

(アイスパ10回済み+リーダースキル解放済み)
そのあとはGカードに任せました
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サワラのレベル50を倒すまでにかかったCPは444、この時点でのイベントポイントは24,031ptです。 

 

❷サワラのみを倒し続けて手に入る報酬
・21勝でSカード
・lv25:赤ジャージコニー
・41勝でSカード2回目
・lv50:高性能マイク
・90勝でGカード
その他赤ジャージコニーや半ドリンク、半ドーナツなどが稀に手に入ります。

○サヲリ(B) 東エリアから出現。
50勝→876pt(CP27で倒しました)
100勝→2610pt(CP42で倒しました)
100勝より先は急に勝ちにくくなります。虹ジャージコニーがどうしてもほしい場合以外は100勝でやめておいたほうがいいです。

○サワラ&サヲリ(B) 西エリアあたりから出現。
勝利数を稼ぐにはフレンド応援必須。 ただし、25勝でマイクが手に入るので、余裕があるならチャレンジするのもいいです。

 

[今回の特徴]
・KARAKURI新曲リリース企画で報酬にエピソードキー追加

→イベントポイント達成報酬で1個ずつだったのが2個ずつ貰える

 

今回はアップデートの関係で一日短くなっています。ですがサヲリちゃん目指して、いつもと変わらずバンバン進んでいきましょう。

レイドとは関係ありませんが、現在、ライブステージのユニットの組み方について、違うブログで公開中です。

ライブステージのスコアを上げるには?? - ちょこっとナナシス攻略さん

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(11月9日 現在)

では、良いナナシスライフを〜☆ 中川支配人

ムラサキ 【第9回 Try The New Number!!】無課金攻略まとめ

無課金で2,3枚取りを目指す

目標:36,000pt〜51,000pt 3,000位以内

ポイント
①Try-PTは1つずつ使うと良い
②イベント楽曲は難易度が高い方が良い
③新曲は終盤にプレイした方が良い

 

新曲難易度はhard最高ランクの9.5です! 

イベントは金曜14時59分までです!

 

《①Try-PTは1つずつ使う》
  理由は3つ。
  まず1つは序盤で「ルーレット新曲」が当たった場合、ミスしてクリア出来ない時に落としてしまう確率が高いからです。 余裕があれば、通常楽曲で一回新曲をプレイしてからイベントに望みましょう。
  2つ目は、シンクロの上昇率が3つだと低いからです。 1つずつ消費した場合9回でシンクロMAXになりますが、3つずつ消費して3回プレイしてもシンクロMAXにはなりません。 詳しいシンクロ率については後述。
 3つ目は、Try-PTを一回に幾つ消費しても獲得イベントポイントが一定なことです。 Try-PTを3つ消費してイベント楽曲をプレイした場合、パープル・ローズ獲得量は基準の3倍になりますが、イベントポイント獲得量は基準の1倍です。

 

《②イベント楽曲は難易度が高い方が良い》
今イベントではスコアランクが重要になります。コンボは関係ありません。
今回検証している難易度と獲得ポイント(パープル・ローズ)の関係図です

 難易度 → ノーマル時/パニック効果時
0.5 → 13(?)/16
1〜1.5 → 14/16
2〜2.5 → 15/18
3〜3.5 → 16/19
4 → 17/20
4.5 → 17/21
5 → 18/21
5.5 → 18/22
6 → 19/22
6.5 → 19/23
7〜7.5 → 20/24
8 → 21/25
8.5 → 21/26
9.5 → 22/27
(※いずれもスコアランクSクリアした場合)
(※スコアランクが下がると獲得ポイントが2pt程度ずつ減ります)

(※HEAVENS MODE中はノーマル時の2倍になりますが、難易度が○.5だとpt+1されます←おそらく切り捨てられてる端数が2倍だと出てくる仕様)

 

[タイプ別 最高ポイント獲得楽曲一覧]


タイプ → hard
     normal
     easy

 

●ボーカリスト
→・You Can't Win , ハネ☆る‼
 ・Hello…my friend , Snow in "I love you" , You Can't Win
 ・Hello…my friend , You Can't Win , ハネ☆る‼
バラドル
→・僕らは青空になる(共通)
●モデル
→・TREAT OR TREAT?(共通)
●プレイヤー
→・Lucky☆Lucky
 ・Lucky☆Lucky
 ・ワタシ・愛・forU!! , FUNBARE☆RUNNER
ダンサー
→・-Zero
 ・Girls Talk!! , ラバ×ラバ
 ・Cocoro Magical , -Zero

 

f:id:NKGWshihainin:20160528143800j:image
↑Try-PT1つ [ノーマル]

f:id:NKGWshihainin:20160528143834j:image
↑Try-PT1つ [HEAVENS MODE] 22×2で44のはずですが、1つおまけが付いてますね

難易度が高い方が確かに獲得ポイントは多いですが、スクランブルが来るかもしれないので、自分のスキルと相談しながら選曲してください。 また、スコアランクがSならばいいので、HP重視のユニットの方が死に難くていいかもしれないです。

 

《③新曲は終盤にプレイする》
言わずもがな。 パープル・ローズ費数が選べる方が効率的です。
因みに easy → 40  normal → 45  hard → 50
これの4倍が選べるようになります。 HEAVENS MODEとhard4倍をぶつけるとイベントポイントは+2448
すごいです。

○HEAVENS MODEでTry-PTを補充せずに3回叩くには
Try-PTはルーレットを回すと消費します。
そこを利用して、Try-PTをためることができます。ルーレット後のユニット選択画面のまま放置すると時間回復が可能です。ただし、アプリを終了してしまったり、ほかのアプリを使ったりして回線が切れるとお陀仏なので気を付けてください。
ここで3つためてしまえばあとは簡単。無心でプレイして連打するだけです。(ルーレットを回す時にHEAVENS MODEであれば、プレイ中にHEAVENS MODEが終わってしまってもキープされます)ユニットリーダーの楽曲開始、終了ボイスが短めの子を選ぶとよりやりやすいです。

 

[他、気づいたことなど]
・HEAVENS MODE中は絶対「ルーレット=ノーマル」なので、難易度高い方が良い
・HEAVENS MODEでイベント楽曲をプレイした時、獲得イベントポイントはパープル・ローズの数に準ずる(ただしTry-PTを複数消費しても1つ消費した時と変わらない)
・イベント限定ミッション実装→1日5回プレイでTry-PTmini1つ
・ツイートキャンペーンでTry-PTmini1つ
→ゲームの特設ページ内からツイートすると、1日1回もらえます

 

[シンクロ率について]
具体的な数字の法則はわかりませんが、HEAVENS MODEになるまでの消費について書いておきます。
Try-PT → プレイ数 = Try-PT消費合計
・各1 → 9回 = 9個
・各2 → 5回 = 10個
・各3 → 3回+1 = 10個
組み合わせ
・1×6回+3×1回 = 9個
・1×1回+2×3回+3×1回 = 10個
・2×2回+3×2回 = 10個
(消費タイミングによって違うパープル・ローズ場合があるかもしれないです)

結果
・Try-PTが最少→9個
・プレイが最少→4回

 

ついに新ユニット楽曲実装です!予告PVを見た時から譜面が難しいだろうと予想はしていましたが、まさかの最高ランクでした。イベント後半戦もがんがん攻めていきましょう。

また1日長いのを見落としていました……申し訳ないです……目標値を若干上げておきました。

質問や指摘、調べて欲しいことなどがありましたらコメント欄にどうぞ!
 (11月1日 現在)

では、良いナナシスライフを〜☆
中川支配人

マツリ 【第11回 Tokyo 7th パフォーマッチ!!!】無課金攻略まとめ

無課金で1,2枚取りを目指す

目標:35,000〜40,500pt 2500位以内
ポイント
①エネルギーを使い切らない
②対戦カードを考える

 

《①エネルギーを使い切らない》
今回のイベントでは、6つエネルギーを蓄えることができます。 ついつい使い切りがちですが、ポイントアップタイムに備えて半分くらい消費して→ 貯めるを繰り返すのが良いと思われます。ポイントアップタイムはランダムで発生し、 30分間獲得イベントポイント1.5倍になります。 できるだけ無駄を減らしたいならば、エネルギーの消費タイミングを考えましょう。 効率を考えたタイミングは下の方にまとめてあります。
また「エネルギー満タンのまま放置」という無駄をなるべく出さないように気をつけてください。

 

《②対戦カードを考える》
パフォーマッチの対戦には謎が残っていますが、ユニット編成を考えると勝率が上がるかもしれません。 あくまで参考程度にしかなりませんが、中川が思うユニット編成、対戦システムについて説明します。
○主な対戦システム
➊3対3のバトルが3回。基本的に先攻。2試合先取で勝利。
➋カードの相性が重要。相性がいい場合、元のATK、HPに3倍+5,000の補正がかかる。
➌バトルではスキル、リーダースキルが発動。(開放している場合?)

バトルでは、基本的にどちらかがHP0になるまで攻撃しあいます。
相性を考えてカードを選ぶことが大切です。またスキルを開放したカードのことを考えてユニットを組んでいくとよりよくなると思います。
以上を踏まえてユニット編成についてです。

○ユニット編成
➊強い+タイプをそろえたカードを組む。
➋体力増加、攻撃力UP、攻撃無効などのスキルを活用する。
➌ATKよりHPを重視する。

タイプをばらけさせた組み方のほうが、 自分が攻撃されたときに有利ですが、戦うときは結構めんどうくさくなります。(スパイコニー必須になる)
ユニットの編成タイプ数は1~3が戦いやすかと思います。
以前単色攻めでどれだけ連勝できるか試してみましたが、50連勝くらい余裕です。
対戦相手さえ見極められれば何とかなる。うん。
スキルなどで攻撃力が変わり、まれにタイプ相性抜群でも負けることがありますが、全戦そうなることはないと思います。つまり勝てる。f:id:NKGWshihainin:20160818225449j:image↑以前のもの 謎の敗北

おそらくPカラクリのリーダースキルで攻撃を無効化されたようですね。
さらに相手のHPが元より増えているので、体力○○%以下で体力回復というのが、体力減少に関係なく発動しているのでしょうか

また、HPが0になるまで戦うので、HPが少ない=不利ということになります。できるだけHP多めでユニットを組んでいきます。

 

[確実に2枚取るためのエネルギー消費について]
パフォーマッチが一番無課金勢には厳しいイベントになっています。それでも2枚取りは決して無理なことではありません。そこで重要になるのがエネルギー消費の仕方です。ポイントは2つ。
1つは、次の回復まで10分以内に消費し始めること。これはポイントアップタイムに備えてのことです。「エネルギーを1〜3つ消費して貯める」を繰り返していることが前提で、ポイントアップタイムが来たら全消費+10分待って回復して消費(+報酬で手に入るバッテリーを使って消費)という感じですすめます。
2つ目は、高性能スピーカーを使用すること。高性能スピーカーは10分間ポイントが2倍になるアイテムで、ポイントアップタイムと合わせると10分間ポイントが3倍になります。ある程度報酬アイテム(バッテリーとスパイコニー)が揃った状態+連勝中に使うのが良いですね。中川は今回この方法を駆使して10分で8,000pt強稼ぎました。もっと稼げると思います。
時間制限が多いですが、焦りは禁物です。1回負けてしまうとまたポイントが元に戻ってしまうので、冷静に対戦相手、カード順を考えるのが大切です。

 

[獲得ポイントについて]
通常戦
・負けた場合→140
・勝った場合→連勝数:pt
1〜4:200 5〜9:221 10〜14:240 15~19:260 20~:280
ポイントアップタイム時は1.5倍になります。
(高性能スピーカーと合わせると3倍)


*20,000ptでGカードゲット

 

○Gカード1枚だけでも取りたい人へ○
・全戦負け&ポイントアップタイムに遭遇しなかった場合(こんな事ないと思いますが最低ラインの目安として)
→一回プレイする毎の獲得ポイントが140で20,000pt÷140pt≒143
つまり143回プレイしなければなりません。
エネルギーが満タン状態から始まるので143回-6回=137回、またポイント報酬でバッテリーが2つ貰えるので137回-6回=131回。1時間に1回復なので、131時間はプレイする事になります。日にちに直すと5日と11時間。6日分はプレイしないといけない計算になります。

普通は勝ったり、ポイントアップタイムがあったりするので、これより少ない回数で20,000pt手に入ると思います。

(ゆるゆるに計算すると、1回プレイあたり平均200ptとして20,000pt÷200pt=100回。時間が関係ない回復が最低12回分あるので、88時間プレイすれば良い。ですからかかる時間は3,4日くらいですかね)

 

[他、気づいたことなど]
・一試合あたりの経験値が200〜600強
パフォーマッチイベントは経験値が高めです。SPとCPを無駄にしたくない方は気をつけてください。

 

ミッションの報酬が上方修正されているので、セブンスコインがさらに手に入りやすくなりました。ボーダーが多少上がる可能性があります。目標は高めに!

質問や指摘、また情報提供などございましたらコメント欄へどうぞ!
(10月24日 現在)

では、良いナナシスライフを~☆ 中川支配人

ミミ 【第24回 VS B-A-T-T-L-I-V-E-!!】無課金攻略まとめ

無課金で2枚取りを目指す
目標:2500位85,000pt

ポイント

!目指せフルコンボ!
①ホロリウムの使い方
②曲難易度はhardで攻める(条件あり)
③電波が安定したところで戦う

 

《①ホロリウムの使い方》
このイベントはスコア勝負なので、なるべくスコアが伸びるようにした方が良いです。できるだけ強いユニットでプレイしましょう
また、ホロリウムの使い方を考えることで獲得ポイントの伸びが変わります。大まかな方法は2つ。
 1つ目:相手の強さを見極めて使う。ホロリウムを3つ消費するとスコアが2倍になります。これを活かし「勝てそうな相手には3つで確実に勝つ、そうでなかったら1つで様子見」という感じでプレイしていきます。
 2つ目:プレイする曲で使い分ける。獲得イベントポイントは、コンボランクによって変わります。フルコンボできる曲では3つ、コンボに自信がない曲は1つというように使い分けるのも手です。
2つ目の方法は特にユニットの強さに自信がない人におすすめです。ホロリウム消費数による獲得イベントポイントについてですが、1つ消費でも3つ消費でもあまり変わりません。(3つ消費は1つ消費の3倍) ただ、2つ以上消費したとき、まれに1〜2ptおまけが付くようです。
ある程度ホロリウムチャージminiが貯まってきたら、通常対戦は1消費でプレイ回数を増やす「ボス張り込み」に切り替えるのもありですね。

 

《②曲難易度はhardで攻める》
全曲スコアランクをSでクリアできるのであれば、hardで攻める方が良いです。 利点は2つ
1つは時々現れるボスと戦うときに、hardが一番獲得ptが多いこと。どの曲も普通にプレイして、ホロリウムを3つ消費すればユニットの強さに関係なく確実に勝てます 。 その際のptは確認されているもので5,837pt以下~6,671ptです。
2つ目は負けても結構なptを獲得できる事です。hardで負けた場合(スコアはS)の最低値はホロリウム1つで450pt、normalで勝った場合は550pt程度です。(←normalを詳しく調べてないので最高値は不明です) ボス戦はnormalとhardで約1,300ptくらいの差があります。 normalでやけに強い相手と当たって負けたりするより、ボス戦のことを考えてhardで当たって砕ける方が結果的に獲得ptは多くなりそうです。 
この時点でわかるかと思いますが、ボルテージランキングは諦めています。 ここでは基本的に目玉報酬の2枚取りを目標にしているのでご容赦ください。

 

《③電波の安定したところで》
自分の教訓です。 今イベントでは、曲をプレイし終わった時に通信しますが、その時に一定時間で電波が繋がらないと、無効な対戦として何も得られなくなります。(前イベントで3回くらいやった)しかも消費したホロリウムは帰ってきません。 無駄打ちしないためにも、環境が整ったところでプレイしましょう。 また、プレイ中に一時停止もできないので、その部分も気をつけた方が良いです。

 

このイベントでは、どれだけボス戦ができるかが勝負になるところがあるので、hardをきちんとクリアできるならば、hardでボスを張っているのが良いです。

 

[normal、easyでプレイしたい人へ]
こちらでは、確実に勝ちに行く事が大切になります。「必ず3つ消費する、フルコンボは当たり前、ユニットを強くする」で勝ちにいきましょう。
easyの場合、コンピューター相手の可能性が高いです。そのメリットは絶対勝てるところですが、デメリットは獲得ptが少ないとこです。normalで戦うことも考えた方が後々ハッピーですね。

 

[獲得pt目安]
※それぞれスコアランクはSです。
○通常戦○
難易度(ホロリウム数) → 勝ち / 負け
hard① → 614pt〜694pt / 450pt〜486pt
       ③ → 1842pt〜2084pt / 1351pt〜1459pt
・それぞれ5段階、コンボランクに依る。ただしランクC以下が2段階ある
・最低値はコンボランクC以下+α条件で発生する
  勝ちの場合→不明
  負けの場合→相手よりホロリウム消費が多いのに負けた、相手がフルコンボした

※通常戦で対PCの場合
B、BS、S、SSカードの敵がいます。獲得ptはカードのレア度と比例します。

○獲得pt予測
B→通常戦×0.68
BS→通常戦×0.75
S→通常戦×0.77
SS→通常戦×0.79

Bカードに当たると負けた時より獲得ptが少ないです。完全にハズレやん。

normal① → 544pt前後 / 361pt〜404pt前後 (こちらはあまり調べていません)

○ボス戦○
※ホロリウムは3つ消費
難易度 →ボスのカード G / GS
hard → 5405pt〜5837pt / 6177pt〜6671pt
・コンボランクごとに得点が変わるのは通常戦と同じ模様
・ボスがGカードかGSカードかによって獲得ptが変わります(どっちに遭遇するかは運ですかね)

こちらはhardしか調べてません。
easyは両方とも調べてません。すみません。
・スコアランクが下がると獲得ポイントも減ります。(フルコンボでも負けBクリアだと442pt←通常は486pt) まだユニットが強くない方はご注意ください。

 

[ライブで高得点を狙うには]
ユニット編成についての情報サイトは結構あるのでそちらを参考にした方がいいかと思います。(自分はこの分野に関してあまり得意では無いですすみません……)
カードについてはレベル上げとアイドルスパークをしていた方が絶対に良いです。体験談ですが、ライブのスコアを伸ばそうと思ってきちんとレベル上げとアイドルス パークをしたら、ユニットのメンバーはほとんど同じなのに以前より倍近くスコアが伸びました。 普通のライブステージで色々試してみたら良いと思います。

[他、気づいたことなど] 

あれば書き足していきます

 

レイドを一回挟んでのバトライブですね。今回消費したアイテムなどを整えながら、フルコンボ目指して地道にプレイしていきましょう。
それと、どこからかタイトルの開催回数がずれていたようです。申し訳ありませんでした。今回すべて修正いたしました。
 指摘や情報、また質問などありましたらコメント欄へどうぞ!
(10月12日 現在)

では、良いナナシスライフを〜☆

中川支配人